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恩佐股东力推q:2020全球游戏市场报告:中国游戏

文章来源:admin 更新时间:2021-01-25

  恩佐股东力推q日前,专注于游戏、电子竞技及互联网市场的全球数据及市场调研公司Newzoo最新发布的《2020年全球游戏市场报告》显示

  日前,专注于游戏、电子竞技及互联网市场的全球数据及市场调研公司Newzoo最新发布的《2020年全球游戏市场报告》显示,今年全球游戏市场收益将达1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。报告显示,到今年年底,全球将有27亿游戏玩家,其中25亿玩移动游戏,13亿玩PC游戏,8亿玩主机游戏。

  在市场行情利好之下,国内互联网巨头也纷纷加码布局游戏、电竞等相关行业,电竞游戏厂商出海势头不减。2019年,全球排名前50的上市游戏公司共创造了1245亿美元的收入,相比2018年的1182亿美元增长了5.3%。腾讯再次独占鳌头。从行业角度看,这几年游戏行业不断有巨头玩家入场,前有阿里,后有字节跳动。

  在上述报告发布之前,Newzoo在今年2月底发布的《2020全球电竞市场报告》中也提到,2020年全球电竞行业收入预计达到11亿美元,年同比增长率达15.7%。其中,中国市场以35.0%的占比,当之无愧成为全球最大电竞市场。

  电子竞技作为基于游戏行业发展壮大的细分领域,在游戏市场利好下,发展前景也被普遍看好。

  根据Newzoo此前数据,在全球电竞产业收入构成中,主要组成为商业赞助和媒体版权,分被占总比重的57.9%和16.9%,除此之外便是基于游戏的周边商品与赛事等相关门票、游戏发行商补贴、虚拟商品、直播收入。可见,游戏市场的发展行情,紧密影响着电竞行业的走势。

  此次《2020年全球游戏市场报告》估算今年年底全球将有近27亿名游戏玩家,2023年预计将会超过30亿大关。

  以上数据的增长和今年遭遇的新冠肺炎疫情不无关系。疫情期间,很多行业都停工停业,人们被迫居家隔离。属于“宅经济”的一部分,游戏、电竞等相关行业逆势上扬。

  今年一季度,国内游戏电竞公司的业绩都表现亮眼。其中,作为全球最大游戏公司的腾讯,网络游戏收入372.98亿元,增长31%,该项增长主要反映国内手游电竞的收入贡献以及海外游戏的贡献增加,比如《王者荣耀》《和平精英》等。网易第一季度净收入为171亿元人民币,同比增长18.3%,其中在线年,全球排名前50的上市游戏公司共创造了1245亿美元的收入,相比2018年的1182亿美元增长了5.3%。2019年,仅这50家公司的收入就占据了全球游戏市场的85%,腾讯再次独占鳌头。Newzoo表示,2019年,腾讯瞄准海外市场持续加注,并通过新游戏《和平精英》转化国内《PUBG》手游用户,成功实现商业化。腾讯的战略成果显著,其2019年的年增长率高达10%。

  从行业角度看,这几年游戏行业不断有巨头玩家入场,前有阿里,后有字节跳动。灵犀互娱(阿里游戏品牌)旗下两款游戏《三国志战略版》和《三国志幻想大陆》登上IOS畅销榜前五,排在其前面的,是腾讯的《和平精英》和《王者荣耀》。行业人士分析认为,阿里和字节跳动在游戏领域不断加码,或将改变中国游戏行业的固化格局。

  格局虽然不是立即被改写,但阿里和字节跳动的身影已经绝对不可忽视。阿里做游戏,本身就备受关注。2013年,阿里就低调进军游戏领域,2017年,官方宣布全面进军游戏发行。2019年,阿里互动娱乐事业部正式成立。

  经过多年发展,阿里互娱有了拿得出手的爆款产品。公开信息显示,《三国志・战略版》自2019年正式上线以来,长期盘踞苹果商店AppStore畅销榜前三。灵犀互娱也凭借《三国志・战略版》成为各项手游发行商排行榜前五名常客,获得App store Today推荐50余次,并在2020年6月多次登顶畅销榜榜首。

  2018年4月,在淘宝上架的手游《旅行青蛙》IP周边产品,这款产品带来的IP价值超过2亿人民币。2018年7月3日,阿里互娱自研的MMORPG手游《风之大陆》上线并获得了市场的肯定,曾一度拿下国内App Store游戏免费榜第2位、畅销榜的第3位,在2019年中国优秀游戏制作人大赛中(CGDA),《风之大陆》游戏的开发团队斩获了“评委会游戏制作团队大奖”以及“最佳移动游戏制作奖”两大奖项。2019年9月20日,首款自研SLG游戏《三国志・战略版》上线月初,游戏已获苹果推荐50余次,国服AppStore畅销榜稳定前10。2020年6月24日,首款自研卡牌游戏《三国志幻想大陆》正式上线,上线首日即获AppStore推荐,上线日内达到国服AppStore畅销榜第三名,其卡牌立绘、游戏玩法深度获得玩家好评。

  而字节跳动做游戏,首先是有渠道优势,旗下今日头条、抖音、Tiktok等APP在全球拥有大量用户。另一方面,字节跳动也在不断积累研发实力。2019年3月至今,已经官宣收购了3家游戏公司,不久前,又和A股游戏公司凯撒文化亲密触电,签了10年合约。

  一位游戏从业者分析,对于字节跳动来说,渠道优势是全球性的,现在字节跳动也就缺一款能够证明研发实力的爆款游戏了。

  Newzoo认为,无论是按收入还是按玩家数量计算,中国游戏市场无疑都是全球最大且最具竞争力的游戏市场。在很长一段时间里,中国游戏市场的发展都相对封闭,且是自给自足式的。另一方面,在本土大获成功的中国开发商在早期踏足国际市场时,同样无法取得同等优异的表现。游戏版号审批冻结是中国游戏市场走向全球化的催化剂,促使许多游戏公司、工作室重新燃起出海野心。

  游戏之争,已经是一盘全球棋局。无论新势力如阿里、字节跳动等,还是老巨头腾讯、网易等,都必须在了解全球游戏市场的基础上考量未来发展。在这盘全球游戏棋盘上,新一轮战争已经打响。

  在巨大的市场潜力下,海外市场成为国内游戏企业的输出阵地。业内人士表示,相关企业须对出海产品加以把关,在追求游戏产业经济利益的同时,融入中国元素,将会产生更大的文化传播效应。

  Newzoo报告预测,从2019年开始,全球游戏市场将以8.3%的复合年增长率增长,到2023年底,全球收入突破2000亿美元大关,达到2008亿美元。而今年亚太地区的游戏收入将达到784亿美元,占全球游戏市场收入的49%,中国游戏市场更是不容小觑。

  近几年,随着电竞赛事生态的不断完善,从收入贡献规模看,中国已成全球第二大电竞市场。较典型的如国内知名电竞赛事品牌LPL(英雄联盟职业联赛),因探索出联盟化的发展模式,实现了各方利益共赢。而LPL战队连续两年拿下了《英雄联盟》S系列赛事冠军,商业价值不断提升,成为全球公认的最有价值联赛之一。

  国内电子竞技的发展,完善了游戏行业产业链,也为游戏出海提供了良好机遇。移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的6月国产游戏公司全球收入排行中,30个手游发行商收入超过16.5亿美元,表现出较强的吸金能力。

  然而,目前很多游戏厂商选择出海是迫于国内游戏版号审批受限,在国外可以获得更多的“自由”,因此导致部分产品质量参差不齐。

  相关业内专家也提醒,游戏属于数字文化产品,在国内游戏出海取得巨大经济效益的同时,应当把好审核关,通过提供优质产品树立品牌、传递文化自信。

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